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1719656590462.jpg
-(271 KB, 1281x720)
無題
無名
2024/06/29(六) 18:23:10.603 ID:Sgb/Vp4E
No.24715725
del
石破天驚拳
無名
2024/06/29(六) 18:27:43.024 ID:8UH..LOs
No.24715772
del
>>24715725
魔界戰記是哪一步走錯了
無名
2024/06/29(六) 18:35:00.167 ID:Sgb/Vp4E
No.24715845
del
檔名:
1719657299992.jpg
-(176 KB, 1281x720)
劇情終於要跑到結果了....
想起以前法爾康的空之軌跡
以前用那種SD小人也能做出豐富的劇情演出
現在一堆精美3D,演出反而不有趣了
無名
2024/06/29(六) 18:37:38.234 ID:Z0F5.t3Q
No.24715878
del
只記得奧義 奧義的奧義 更深層的奧義
無名
2024/06/29(六) 18:38:32.967 ID:C9p4A0Ok
No.24715885
del
>>24715772
農
單機最農
無名
2024/06/29(六) 18:40:34.317 ID:lKqntAik
No.24715902
del
>>24715885
農
或者壓力摳米
只是幾十年前的廣告詞
網路遊戲出來以後就沒有單機遊戲會農這種想法了
經過MMO洗禮的人類
已經不是當年只有PS主機的人類
根本小巫見大巫
類別:
遊戲
回應:
在新分頁回應
無名
2024/06/29(六) 18:47:49.932 ID:wxBNelbc
No.24715967
del
>>24715772
就手遊化了吧
一代明明很神很好玩
類別:
手遊
回應:
在新分頁回應
無名
2024/06/29(六) 18:54:53.304 ID:f80SkNv.
No.24716034
del
檔名:
1719658493148.png
-(174 KB, 315x566)
>>24715772
四代開始吧
魔界戰記農到一個靠北
武器界防具界道具界角色界要一直農才會有比較好的效果跟能力
一開始覺得還不錯玩 後來就越來越懶小農一下看看劇情就好
到了四代後連劇情都變得很乏味 角色沒有什麼特徵
之後的每一代的系統 只是換個名字而已 基本大同小異
3代的學生會 4代的議會 後面幾代也都差不多
固有角色沒有特色外 泛用角色也沒有什麼新意
4代的角色巨大化跟魔變化還不錯 但其他就真的不太行了
之後幾代玩完幾乎沒有記憶
魔戰7等特價再玩吧
無名
2024/06/29(六) 21:48:46.727 ID:Sgb/Vp4E
No.24718294
del
檔名:
1719668926576.jpg
-(148 KB, 1281x720)
等...等一下
無名
2024/06/29(六) 21:49:36.831 ID:Sgb/Vp4E
No.24718301
del
檔名:
1719668976686.jpg
-(297 KB, 1600x848)
無本文
無名
2024/06/29(六) 21:52:59.621 ID:u7aELTg.
No.24718339
del
因為角色蠻可愛的一直想從第一代開始玩
這系列如果只玩劇情為主也會很農嗎?
無名
2024/06/29(六) 21:55:17.455 ID:URK0qhR.
No.24718362
del
>>24715725
咳嗽沒停過啦
無名
2024/06/29(六) 21:57:54.904 ID:Sgb/Vp4E
No.24718384
del
檔名:
1719669474669.jpg
-(239 KB, 1281x720)
>>24718339
還是要練一下等級
第一代練角色練道具等級比較麻煩
這串在玩的五代就輕鬆多了
無名
2024/06/29(六) 22:25:20.179 ID:Sgb/Vp4E
No.24718704
del
檔名:
1719671120031.jpg
-(80 KB, 1281x720)
キリア大勝利! 希望の未來へレディ・ゴーッ!
無名
2024/06/29(六) 22:29:19.286 ID:u7aELTg.
No.24718750
del
>>24718384
謝謝
只要不是連主線劇情都超農就好了
無名
2024/06/29(六) 22:30:45.427 ID:w/aNxD1A
No.24718760
del
>>24718339
與其說可愛
我認為這系列的精華在音樂
無名
2024/06/29(六) 22:36:26.738 ID:6qrW7N2c
No.24718816
del
畢竟日本一在PS時期就會把歌劇放到遊戲裡演出
類別:
日本
,
遊戲
回應:
在新分頁回應
無名
2024/06/29(六) 22:39:21.101 ID:Sgb/Vp4E
No.24718837
del
檔名:
1719671960957.jpg
-(233 KB, 1281x720)
還有超魔王啊...
無名
2024/06/29(六) 22:40:23.021 ID:zWLzHvZI
No.24718849
del
一代真的經典到無法超越 尤其是劇情
之後還搞出了普利尼的動作遊戲
再來就都沒什沒亮點了
類別:
遊戲
回應:
在新分頁回應
無名
2024/06/29(六) 22:48:53.872 ID:Sgb/Vp4E
No.24718941
del
檔名:
1719672533725.jpg
-(279 KB, 1281x720)
挑戰關卡!
無名
2024/06/29(六) 22:50:52.988 ID:Sgb/Vp4E
No.24718965
del
檔名:
1719672652668.jpg
-(273 KB, 1281x720)
還有無板的啊....
無名
2024/06/29(六) 22:52:23.450 ID:RBEUQLm2
No.24718979
del
6跟7等打折到50%以上再買來玩就好
尤其是6 開發的時候腦袋根本撞壞了
什麼等級上限99999999
就只是把破關後數值上限往上拉而已
結果到7就改回來了
無名
2024/06/29(六) 23:04:53.521 ID:Sgb/Vp4E
No.24719117
del
檔名:
1719673493384.png
-(250 KB, 1915x254)
>>24718979
太遲了啦
不過6我是沒什麼興趣就是
然後7是不是反而沒九尾族?
無名
2024/06/29(六) 23:07:17.134 ID:Y2hFXq.s
No.24719144
del
>>24716034
https://www.youtube.com/watch?v=YMuYuNwBl5A
disgaea4絕對是歷代系列遊戲系統最好的一代
只不過缺了什麼我也說不上來,問題不是角色設定特色不足,
不然就是劇情問題,因果連鎖的劇情有點跳躍又偏沉重之類的
但如果你跟D2,5,6,7比,又比他們的劇情好太多了
https://www.youtube.com/watch?v=lxKr70Mel7g
類別:
YouTube
,
遊戲
回應:
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無名
2024/06/29(六) 23:09:11.089 ID:0xOP603o
No.24719171
del
電波兔兔莉雅好可愛
無名
2024/06/30(日) 01:36:50.265 ID:Sgb/Vp4E
No.24720503
del
檔名:
1719682610121.jpg
-(292 KB, 1600x900)
竟然是普通的教學...!
無名
2024/06/30(日) 01:38:22.786 ID:Sgb/Vp4E
No.24720514
del
檔名:
1719682702656.jpg
-(358 KB, 1600x900)
無本文
無名
2024/06/30(日) 01:43:44.370 ID:Sgb/Vp4E
No.24720543
del
檔名:
1719683024240.jpg
-(304 KB, 1600x900)
沒有議會了...?!
無名
2024/06/30(日) 01:47:38.356 ID:Sgb/Vp4E
No.24720557
del
檔名:
1719683258218.jpg
-(281 KB, 1600x900)
一代時魔物只有物理武器可以用呢
用魔法的魔物就變得很徵妙了
無名
2024/06/30(日) 01:50:12.781 ID:Sgb/Vp4E
No.24720574
del
檔名:
1719683412641.jpg
-(251 KB, 1600x900)
挖幹!
眼鏡巨乳短男氣!
無名
2024/06/30(日) 01:53:01.677 ID:Sgb/Vp4E
No.24720587
del
檔名:
1719683581539.jpg
-(366 KB, 1600x900)
已經有角色和裝備了呢
無名
2024/06/30(日) 01:58:14.920 ID:u0RiwNM.
No.24720622
del
檔名:
1719683894787.png
-(1309 KB, 1024x1024)
覺得非常浪費策略遊戲本質的遊戲
你唯一要做的事就是傷害堆疊
然後傷害和HP又有點不成比例
只有在極少數的特殊關卡,地形和那些方錐之類的鬼東西會有影響
你大部分的狀況下都可以無視
除了無敵之類的以外
當然在道具界更不可能發揮作用,因為是隨機產生的
因為求效率,所以你最好一進地圖就把敵人掃光
你的角色只會往這個方向培養,你只需要這樣的角色
事實上遊戲也會懲罰你,你如果讓敵人行動,就有各種風險,有的甚至還會破壞你的bonus
也就是說遊戲的核心策略
就是不要讓敵人行動
在練功遊戲中看起來很有道理
但這根本稱不上是回合制遊戲,最後變成只有俺のターン的遊戲
防禦系的角色實在不曉得有什麼用,可能只有跑劇情或初期時用得到
屬性相剋系統,很勉強的存在著,大部分的時候你還是可以數值輾壓
總之,最後變成很奇怪的數字堆疊遊戲
練功還是其次,這可能出乎很多人意料之外
但絕對稱不上是策略
類別:
遊戲
回應:
在新分頁回應
無名
2024/06/30(日) 02:00:16.596 ID:Sgb/Vp4E
No.24720640
del
檔名:
1719684013113.jpg
-(383 KB, 1600x900)
無本文
無名
2024/06/30(日) 02:06:49.055 ID:Sgb/Vp4E
No.24720688
del
檔名:
1719684408907.jpg
-(389 KB, 1600x900)
主角一直有種既視感
>>24720622
某方面來說就是給妳輾壓過去玩爽的嘛
真要說就是策略在怎樣有效率地練到能打出那種傷害的角色.....
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