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無題無名2024/06/27(四) 16:12:28.703 ID:8SaQnqRMNo.24691412del
>>24691359
任天堂遊戲史上最成功的女主角
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2024/06/27(四) 16:11:54.833 ID:AkooC14ANo.24691406del
>>24690021
我家乖孫子Mr.WU又精神錯亂了
GAYSHIT都是日本文化元素 怎麼不是日本遊戲w
草酸丐雙標不是丐的呢w
難怪腎虧陽痿+早洩....
類別: 日本, 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 16:06:14.272 ID:3gTwhOGkNo.24691335del
>>24691307
第一次玩遊戲嗎? 哪款遊戲本篇和DLC的周目是分開的?
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 16:02:48.577 ID:5b/SDaNMNo.24691288del
>>24691162
原本覺得這男的醜到沒有玩的價值跟必要

但想了一下,現在充斥著明明長相就是頂標,但弄個不適合自己造型就被當醜的角色存在

好像還是要真的醜個一次才比較好配合遊戲的內容對不對?
以往要看到主角這麼醜的只有18禁題材了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 15:59:37.699 ID:SVeF4hD6No.24691247del
這麼爛的遊戲你想玩第二輪喔
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 15:56:26.276 ID:QlSkPFrUNo.24691205del
>>24691165
難過的是,這些玩家的湧入很可能讓英高未來對遊戲的難度下修

原本喜歡高難度的粉絲就很失望了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題App Store爆潛規則! 5蘋果員工疑性侵《原神》職員被開除2024/06/27(四) 15:53:40.218 ID:.AeOTurwNo.24691176del
[周刊王CTWANT] 蘋果在今年發表會大動作邀請中國遊戲公司「米哈遊」,並在會上展示該公司的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》2大現象級手遊。未料近日爆出至少5名中國AppStore員工,因涉嫌性侵米哈遊職員遭開除。

綜合外媒報導,蘋果內部規定負責內容審核及編輯的職員,不得與App開發商人員見面。但一份蘋果內部稽查文件指出,有6名中國App Store職員接受開發商和顧問提供的免費餐點及酒店招待,廠商則得到AppStore的「推薦遊戲」曝光度。


無題無名2024/06/27(四) 15:52:48.182 ID:0h4bML42No.24691165del
>>24691140
真的,這種遊戲的難度就是種挑戰,挑戰到適合自己的階段就好
打不過去就打不過去啊,把自己逼死再來抱怨遊戲做什麼
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 15:50:44.763 ID:5DL5a0.oNo.24691146del
只論手機遊戲的話
那些賭博遊戲的營收好像也非常高的樣子
類別: 遊戲, 手機 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 15:50:32.550 ID:8TQVoZk2No.24691140del
>>24691114
以後誰敢講其他類魂遊戲有多糞,王有多難打
我一律送他一句:菜就多練
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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無題無名2024/06/27(四) 15:38:28.506 ID:mc3QQflkNo.24691020del
怎麼連一個幾十年的老遊戲都贏不了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


無題無名2024/06/27(四) 15:25:38.501 ID:02naromINo.24690863del
1. 《鬼滅之刃》:總銷量約1.5億本
已發行23卷,卷均約652萬本
2. 《七龍珠》:總銷量約2.6億本
已發行42卷,卷均約619萬本
3. 《ONE PIECE》:總銷量約4.9億本
已發行105卷,卷均約466萬本
4. 《灌籃高手》:總銷量約1.2億本
已發行31卷,卷均約387萬本
5. 《Touch》:總銷量約1億本
已發行26卷,卷均約385萬本
6. 《北斗之拳》:總銷量約1億本
已發行27卷,卷均約370萬本
7. 《火影忍者》:總銷量約2.5億本
已發行72卷,卷均約347萬本
8. 《進擊的巨人》:總銷量約1.1億本
已發行34卷,卷均約324萬本
9. 《咒術迴戰》:總銷量約7000萬本
已發行23卷,卷均約304萬本
10. 《鋼之鍊金術師》:總銷量約8000萬本
已發行27卷,卷均約296萬本
11. 《幽遊白書》:總銷量約5000萬本
已發行19卷,卷均約263萬本
12. 《我的英雄學院》:總銷量約1億本
已發行40卷,卷均約250萬本
13. 《SPY×FAMILY》:總銷量約2500萬本
已發行10卷,卷均約250萬本
14. 《名偵探柯南》:總銷量約2.5億本
已發行102卷,卷均約245萬本
15. 《死亡筆記本》:總銷量約3000萬本,
已發行13卷,卷均約231萬本
16. 《獵人》:總銷量約8000萬本,
已發行37卷,卷均約217萬本
17. 《櫻桃小丸子》:總銷量約3200萬本
已發行17卷,卷均約188萬本
18. 《鏈鋸人》:總銷量約2300萬本
已發行13卷,卷均約177萬本
19. 《機器娃娃》:總銷量約3000萬本
已發行18卷,卷均約166萬本
20. 《H2》:總銷量約5500萬本
已發行34卷,卷均約162萬本
21. 《死神》:總銷量約1.2億本
已發行74卷,卷均約162萬本
22. 《約定的夢幻島》:總銷量約3200萬本
已發行20卷,卷均約160萬本
23. 《城市獵人》:總銷量約5000萬本
已發行35卷,卷均約143萬本
24. 《亂馬1/2》:總銷量約5300萬本
已發行38卷,卷均約139萬本
25. 《金田一少年之事件簿》:總銷量約1億本
已發行81卷,卷均約125萬
26. 《聖鬥士星矢》:總銷量約3500萬本
已發行28卷,卷均約125萬本
27. 《棋魂》:總銷量約2500萬本
已發行23卷,卷均約109萬本
28. 《遊戲王》:總銷量約4000萬本
已發行38卷,卷均約105萬本
29. 《美雪美雪》:總銷量約1200萬本
已發行12卷,卷均約100萬本
30. 《潮與虎》:總銷量約3000萬本
已發行33卷,卷均約91萬本
31. 《犬夜叉》:總銷量約5000萬本
已發行56卷,卷均約89萬本
32. 《美少女戰士》:總銷量約1200萬本
已發行18卷,卷均約67萬本
0. 《惡魔人》總銷量約5000萬本
已發行5卷,卷均約1000萬
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無題無名2024/06/27(四) 15:14:02.893 ID:0.2E1cKkNo.24690740del
PTT網友反擊文
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719471933.A.C47.html
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣

台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊

聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊

一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸

然後底下成千上萬的人才個個都領百萬人民幣的年薪

老米有辦法嗎=.=

而且老米騰訊網易都是有官方力量在罩,小的遊戲公司都死一堆了

幹嘛一定要發展遊戲或文創產業?

能賺錢外銷國際的產業大家一起有錢才有意義
類別: 台灣, 遊戲 回應: 在新分頁回應


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今周刊報導中國《原神》夯到翻,質疑台灣呢? 反遭網友打臉:台灣有台積電無名2024/06/27(四) 15:13:18.248 ID:0.2E1cKkNo.24690730del
https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398
中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典遊戲IP再造困境

文/譚偉晟

當過去的成功難以複製,台灣遊戲產業只能步向黯淡前景嗎?曾經打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月24日在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司,節節進逼」。而被視為仙俠遊戲濫觴,開發出《仙劍奇俠傳》的大宇資訊,董事長凃俊光近期則宣布了「賣祖產」的決定,「賣給誰,都沒有關係」。

曾引領中文遊戲市場的要角,智冠、大宇資等台灣遊戲廠商,如今卻屢屢面對海外遊戲廠商的跨國競爭,難以取勝。但明明手握經典IP(智慧財產權),為何台灣遊戲廠商,無法做出讓玩家狂熱的遊戲大作?


「你很難把(原著)部分版權買下來,設定上就很難調整。」昱泉國際董事長洪英超話才說完,便轉身把辦公室旁《流星蝴蝶劍》、《笑傲江湖》等經典遊戲取下。對於多年未有開發新作的原因,他解釋當玩家對原著故事已有定見,遊戲就很難做劇情更動。

他說的是早期台灣遊戲公司靠著金庸、古龍等小說故事打造成遊戲,迅速取得玩家青睞。但這也造成遊戲IP受限原著內容,很難在劇情與角色設定上,配合新作品玩法進行調整。

洪英超舉例,「如果像《七龍珠》這樣的大IP,人人都想選孫悟空,(不改動角色強弱設定)那不就是孫悟空滿街跑?」故事背景、角色招式、遊戲性平衡,當受限於原著框架難以改動,又沒辦法將原著的版權整個買下,是台灣多款經典武俠遊戲,難以適應今日遊戲變化,大幅調整並推出新作品的原因之一。

但市場上,「武俠沒有死,華人市場對武俠(遊戲)的需求還存在。」洪英超指出,即使是中國遊戲公司,在遊戲營收貢獻上,「仙俠、武俠占比,還是高的。」以中國遊戲公司網易開發的《逆水寒》為例,這款開放世界武俠遊戲,今年初手機遊戲玩家總數突破1億,顯示玩家對武俠類遊戲的熱情仍在。

只是,如何把武俠遊戲做得好,卻比過去難上數倍。台灣遊戲產業振興會理事長、宇峻奧汀董事長劉信舉例,以《仙劍》所屬的角色扮演遊戲來看,「你招式打得精采是不夠的,很多人想看到『虐戀』,《仙劍》第一代就是虐了一堆人。」所謂的虐戀劇情,是一種過程曲折、百轉千迴的感情發展,但如今遊戲內容發展成熟、更有串流影音上各類電視劇影響,要做出讓人驚喜的故事越來越難,「像是韓劇常用的車禍、癌症、失憶,看久也會膩,遊戲也是不能太套路。」

新挑戰:透過玩法抓住玩家
內容發展已高度成熟外,傳統遊戲製作,還得面對玩家習慣的改變,特別是對台灣遊戲公司而言,過去曾交出亮眼成績的中國市場已經大不同。「以前,遊戲製作人會說『有自動導路系統』我就不做遊戲,但現在沒有這個功能不行。」洪英超指出,這個由中國玩家驅動的需求,已經徹底改變遊戲的設計思惟。

以宇峻開發的《三國群英傳8》為例,面對玩家習慣上的變化,劉信透露,從「技能的冷卻時間調整、內政系統的簡化,都是要讓玩家更側重在戰略玩法上。」這些改變,是為了滿足新的玩家遊戲偏好。

這也說明著遊戲IP與電影、電視劇IP一個重要差異,也就是透過遊戲產生的代入感,未必得依靠故事來產生,反而是如何透過玩法抓住玩家的心。「《三國群英傳》沒有故事,我也想替這個IP賦予一些故事,可能是影視上的呈現。」劉信認為,遊戲IP有更開放的架構,因此更適合延伸到其他領域,成為新的創作內容。

看起來,授權是一個維持遊戲IP的方式,但劉信指出,這必須在團隊仍有開發能力的基礎上,「授權收入,一般都在(遊戲總收入的)一成以下,而且兩到三年時間,不能同時授權好幾家。」宇峻奧汀營運處處長陳以穎進一步補充,若持有IP的遊戲公司沒有繼續開發的能力,「(被授權方)會覺得IP都是他們養的,」讓持有IP的遊戲公司,沒有本錢要求較高的授權金。

另一個現實問題,則是隨著中國遊戲產業陸續推出《原神》、《逆水寒》等暢銷作品後,劉信觀察,過去對台灣遊戲IP有高度興趣的中國遊戲公司,「現在也比較不迷信IP了。

當IP遊戲與IP授權不再是獲利保證,各家遊戲廠商為了有穩定營收,便持續往休閒博弈產品布局。「股東會跟你說,『你要有突破』。」洪英超這句話,說明著當傳統遊戲作品難以在市場上取得獲利成果時,股東便會期望這些台灣遊戲公司,能尋找維持穩定收入的產品。

近年來,除了原本就專注博弈領域的鈊象,隆中網絡、宇峻奧汀等都有對應的遊戲,決定賣掉雙劍系列IP的大宇資,開發的休閒博弈手機遊戲也進入測試階段,「明年(休閒博弈)營收會增加。」凃俊光說道。

其中,休閒博弈類型的特色,在於遊戲提供了類似博弈遊戲的體驗,但沒有在遊戲上提供「遊戲幣換錢現金」的功能、避免了適法性的疑慮,這讓遊戲公司能以原本美術、程式開發的基礎,展開布局。

「2000年,我們推出《拉斯維加斯》網頁版的成功,後來轉成手機遊戲也有延續下來。」劉信說的,是這款玩家橫跨亞洲到歐美,長年盤據雙平台App營收排行榜前段,替宇峻帶來穩定的收入。

然而,博弈遊戲相對傳統遊戲,在部分遊戲製作團隊眼裡,仍是不同領域。「我們很多成員會說,『如果公司做博弈,就離開』。」面臨經典遊戲IP難以再造,洪英超指出昱泉決定「把第二線IP拿出來看,去創造新的機會出來。」昱泉開發的電競遊戲《G9:League of Aces》,內容就導入了過去《流星蝴蝶劍》的角色。

另一方面,對於有著獨特遊戲性的IP,也能以擴大內容的方式延伸產品。以宇峻為例,《三國群英傳》系列建立的戰略核心玩法,正用於延伸開發《世紀群英傳》這款作品。

鎖定核心玩法 確保作品成功
「IP發展機會都有,但問題是怎麼做。」劉信指出,儘管是市場常見的三國題材,劉信表示藉由獨特的橫向式戰略玩法,《三國群英傳8》這個開發成本逾一億元、宇峻自製IP打造的單機遊戲,在當下這個手機遊戲才是主流的市場,「有做到小賺,是我們滿意的作品。」

鎖定核心玩法是確保新作品成功的關鍵,而IP的延續則有助於行銷更容易。為了提高成功率,「現在新作品,我們都是兩到三位製作人共同開發。」劉信說面對玩家喜好變化快速,手機雙平台讓全球化競爭加劇的現在,台灣遊戲公司過去一個遊戲製作人主導開發的作法,必須改變。

「你看蜘蛛人、蝙蝠俠電影也很多個版本,它也需要用重拍去做出突破。」劉信認為電影產業的作法,在遊戲產業也是如此。「2015年我們《三國群英傳》手機版失敗,也覺得不行了。但後來《三國群英傳M》成功,兩個月營收就是過去單機遊戲近兩年的成績。」劉信再次表達對台灣遊戲IP的信心,「IP都有機會,只是要做好不容易。」


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無題無名2024/06/27(四) 15:01:30.394 ID:9/afQos6No.24690603del
>>24690426
破碎化敘事就是可以各種腦補環學

>>24690451
根本還沒有環學家解說影片吧
我自己看討論跟遊戲裡面理解的

>>24690509
其實說輸家除了巫者好像角人也算就是
加上不是平白無辜其實好像都能代入

>>24690547

>>24690401
我有點理解錯了
你說的是角人NPC 我說的是角人這種族
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應


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